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FarmersWorld农民世界游戏开发经济模型介绍|模式技

发布时间:2021-11-10 18:07:30

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FarmersWorld(农民世界)游戏攻略:

火箭计划:官方正在和CoinMarketCap和Binance进行对接

三种代币都有可能到币安上市,到上市的那天才是真是腾飞,游戏更牛逼了!

版本解读(根据目前的必价以及资源的供给&需求来看):

1. 食物代币的价√格会进一步上升

(宠物肯定需要吃食物,食物目前的供应量不足)

2. 金币的价格会进一步上升

(前提是开放了土地售√卖,根据官方的路线图来看,金必是贝勾买土地的材料)

3. 日常任务、PVE:

人工操作游戏的时间成本会加大,收益可能会变高,毕竟多了日常任务和PVE

4. 低阶挖金币工具推出不会对现有必价造成太大影响?

因为根据上一个版本推出的低阶的挖木头类的工具-StoneAxe对游戏毫无影响:冷却时间都是1小时,且合成成本:3个StoneAxe=1个Axe,产出几乎是一样的。但是3个StoneAxe的消耗比1个Axe要高,且交易次数增多(等同于质押WAX的数量变多),所以有√钱的话宁可合成1把Axe,也不要弄3个StoneAxe

农场世界拥有三种不同类型的资源(材料)对应三种不同类型的代必:

游戏币:Food-食物F、Wood-木材W、Gold-金币G(游戏内挖出的材料)

FW代币:FWF-食物、FWW-木材、FWG-金币(每种材料对应的代必)

游戏币和FW代币可以进行相互转换:

FW代币-->游戏币,不需要手续费,比例1:1;游戏币-->FW代必,手续费5%-8%之间,每1小时刷新一次,因此强烈建议您等到手续费率为5%的时候再转出游戏币

Food:

挖矿过程中,穿戴的装备不同,消耗的体力点不同,通过食物可以恢复体力(注意:体力是人物的属性,而不是装备),目前:1Food=5体力,游戏人物的初始体力是200点,不穿戴会员卡的话体力上限是500点;可通过三种装备获得Food材料:Fishing Rod-鱼竿、Fishing Net-渔网、Fishing Boat-渔船

Wood:

到目前为止,木材的用途只能用于合成装备,且是合成装备的主要材料;可通过四种装备获得Wood材料:Stone Axe-石斧、Axe-斧头、Saw-手锯、ChainSaw-电锯

Gold:

挖矿的过程中,穿戴的装备不同,消耗的耐久度不同,通过金币可以修复装备的耐久度,目前1Gold=5耐久度,每类装备的耐久度在装备篇会给出。

除此之外,金币也是合成装备的必备材料之一;

可通过1种装备获得Gold材料:Mining Excavator-挖掘机

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