即拼商城系统开发案例分析、即拼商城APP系统开发设计、即拼商城平台系统开发搭建
温馨提醒:专业系统软件开发介绍需求,非平台方,会员玩家勿扰,谢谢)
新零售是依托互联网,运用大数据、人工智能等先进技术手段,对商品的生产流通和销售过程进行升级改造,通过提高运营效率降低运营成本,从而重塑业态结构和生态圈,并对线上服务、线下体验以及现代物流进行深度融合的零售新模式。
社交新零售的不断发展,让很多企业开始踏上新零售的探索之路,有的企业在尝试转型的过程中尝到了甜头,也有企业付出了很大的代价,但不得不承认,2020年仍是社交新零售的黄金时代。即拼商城,具备融合社交工具又兼具新零售的流量思维,将线上线下完美结合在一起!
1.即拼商城系统排位规则:
购买399礼包进入排位,按二二复制自动滑落,按订单下单顺序,从上到下从左到右,按点位滑落,排满7人后,一号点位出局
(例:1直推2.3后,1再直推4就放2下面,直推5就放3下面,直推6就再放2下面,直推7再放3下面)
2.出局后,重新参团排位规则:
按推荐关系链往上找,找推荐关系链近的人且正在排位的人,进入他的排位之中补位
3.即拼商城系统排位返佣规则:
按排位关系链往上找2个,判断其身份是否是其直推人,是则返(150)元,不是则返(120)元
排位中退货规则:
退货后,之前的排的点位不变,扣除上级或上两级得到的返佣,
举例:A的7人团,B退了一单,就变成六人拼团了。因为那个位置B已经占有了,那么A就少拿了一个人的钱,等于六个人拼团成功
如果B退单之后,若B重新下单且购买成功
1.B在原来的位置,A没有推荐奖
2.B这个团拼成功之后,B这一轮没有返佣
3.B进入下一次拼团,变回正常流程中